APUESTA INTERNA

APUESTAS INTERNAS PERMITIDAS

Tipo Definición Precio Ámbito Fondo
Ganador Consiste en acertar el caballo clasificado en primer lugar. 1 € Se jugará en todas las carreras. En caso de quedar desierto, el fondo pasará al ganador de la siguiente carrera, si es la última de la jornada pasará a una carrera de la próxima reunión.
         
Quiniela Consiste en acertar el caballo clasificado en primer y segundo lugar, en el orden exacto. 1 € Se jugará en todas las carreras. En caso de quedar desierto, el fondo pasará al ganador de la siguiente carrera, si es la última de la jornada pasará a una carrera de la próxima reunión.
         
Trio Consiste en acertar el caballo clasificado en primer, segundo y tercer lugar, en el orden exacto. 1 € Se jugará en todas las carreras, menos las carreras de Trio Especial. En caso de quedar desierto, el fondo pasará al trío de la siguiente carrera, ssi es la última de la jornada pasará a una carrera de la próxima reunión.
Trio Especial Consiste en acertar el caballo clasificado en primer, segundo y tercer lugar, en el orden exacto. 1,50 € La Dirección podrá poner carreras con el Trío Especial. En caso de quedar desierto, el fondo pasará al próximo “Trío especial” designado por la Dirección.
 

 

NOTA: Los fondos pasarán a los días y carreras indicados en cada tipo de apuesta, pero pueden ser modificados por la Dirección.

 

Ámbito y naturaleza de las apuestas.

 

  1. Los pronósticos se harán referidos al número que se asigne en el programa oficial de carreras de caballos de trote a cada caballo participante. Ningún error del apostador al consignar el número no puede dar lugar a reclamación.
  2. El acto de hacer una apuesta sobre carreras de caballos de trote determina la aceptación total sin límite y sin ninguna reserva de todos los artículos de esta orden y demás normas de desarrollo.

 

Límites cuantitativos de las apuestas.

 

El órgano competente en materia de juego autorizará la cantidad mínima que se pueda apostar en cada clase de apuesta, denominada “unidad mínima de apuesta”. Los mínimos podrán ser diferentes para cada tipo de apuesta.

 

Soporte documental de la apuesta.

 

  1. El billete, para ser válido, deberá incluir una referencia o un código que permita identificarlo; se deberá consignar, la fecha, el número de la prueba, los números de los caballos que forman la apuesta, el tipo de apuesta y el importe. Después de que el apostante salga del lugar de registro o taquilla , no se admitirá ninguna reclamación con referencia a un eventual error en el despacho del billete.
  2. El personal encargado de registrar las apuestas no tiene la obligación de comprobar el pronóstico, y el hecho de que acepte el pago no supone ninguna responsabilidad para el personal sobre la exactitud de los datos contenidos en el billete ni sobre la validez del mismo.
  3. El billete, una vez registrado, no se podrá, en ningún caso, devolver, modificar, ampliar, ni se podrán corregir posibles errores advertidos con posterioridad al momento de su expedición, a menos que el error sea advertido antes de que el apostador abandone la taquilla expendedora, en cuyo caso se procederá a anularlo y a emitir uno de nuevo.

Puesta al cobro y devolución de las apuestas.

 

Para cobrar el premio o el reembolso de su apuesta, los apostantes estarán obligados a presentar su billete. No se admitirá otra prueba. No se admitirán al cobro ni serán devueltos los billetes que en el momento de pago presenten inscripciones o trazos superfluos, omitidos o erróneos, respecto de los caballos designados, a la naturaleza de la apuesta o al número de la prueba; o que presenten rasgadas, borrados, enmiendas o signos de manipulación y cualquier otros que impidan reconocer el tipo de apuesta.